نُشرت في 05 سبتمبر 2026 · تحققنا في 06 سبتمبر 2026 من أنها ما زالت متاحة
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Dispongo de un modelo de espada que presenta errores de topología y necesito dejarlo listo para la etapa de texturizado exclusivamente dentro de Autodesk Maya, no puede ser otro. La tarea consiste en: • Corregir todos los problemas de topología, eliminando n-gons, vértices duplicados y caras no manifold. • Reconstruir el flujo de polígonos íntegramente en quads, manteniendo una orientación limpia. • Ajustarlo a un recuento de polígonos específico (te daré la cifra exacta al iniciar) sin sacrificar la silueta ni los planos principales. Mas detalles por privado
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