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Einkaufs-Mall Prefab & Assets

Freelancer

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placeDE home_workRemote assignmentBefristet publicAggregierter Job · DE

eventVeröffentlicht am 02. Sept. 2026 · verifiedWir haben am 07. Sept. 2026 bestätigt, dass er noch aktiv ist

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€ 100 – € 150 pro Projekt

Über den Job

Ich brauche ein komplett einsatzfähiges Gebäude-Prefab für eine Einkaufs-Mall. Im Ergebnis möchte ich eine fertige, saubere Szene, die ich direkt in meiner Engine (Unity bevorzugt, FBX als Alternative ist auch in Ordnung) einsetzen kann. Was mir wichtig ist • Ein kohärentes Äußeres der Mall, inklusive Haupteingänge, Fassadenmaterialien und realistischen Proportionen. • Ein grundlegendes, begehbares Innenlayout (z. B. zentrale Mall-Gänge, mehrere Ladeneinheiten, Treppen/Rolltreppen, sanfte Beleuchtung). Volle Detailtiefe in jedem einzelnen Shop ist nicht nötig – mir geht es vor allem um die modulare Grundstruktur, damit ich später selbst weiter ausgestalten kann. • Ordnung in den Dateien: sortierte Ordner­­strukturen, klar benannte Materialien, Texturen in gängigen Auflösungen (4 K für Hauptflächen, 2 K oder 1 K für kleinere Assets). • Performance-Bewusstsein: vernünftige Polyanzahl, LOD-Stufen, vorbereitete Lightmap-UVs und PBR-Texturen. Ablauf und Abgabe 1. Kurzes Whitebox-Modell zur Größenabstimmung. 2. Finale Geometrie, Texturen und Materials in Unity-Package (oder ZIP mit FBX & Texturen). 3. Testszene, in der das Prefab bereits korrekt platziert und beleuchtet ist, damit ich auf einen Blick den Gesamtlook prüfen kann. Akzeptanzkriterien • Prefab lässt sich ohne Fehlermeldungen importieren. • Alle Materialien korrekt verlinkt, keine pinken Texturen. • Durchschnittliche Szene-FPS in einer leeren HDRP-Beispielszene > 70 fps auf einer RTX 2060. Falls Fragen zum Stil oder zu technischen Spezifikationen offen sind, melde dich bitte zeitnah – je früher wir Details klären, desto flüssiger läuft das Projekt. Ich freue mich auf deine Umsetzung.

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