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Creador de Personajes Beat 'em Up

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eventPubliée le 10 sept. 2026 · verifiedNous avons confirmé le 10 sept. 2026 qu'elle est toujours active

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US$ 250 – US$ 750 par projet

À propos de l'offre

Busco desarrollador con experiencia en Godot 4/GDScript para crear un CREADOR DE PERSONAJES modular para un beat 'em up 2D/2.5D. IMPORTANTE: no se solicita desarrollar el juego completo. La herramienta será independiente, pero deberá poder integrarse posteriormente al proyecto principal sin rehacer su arquitectura. El sistema será data-driven: cada personaje tendrá sus propios datos, evitando hardcodearlos en el motor. Debe permitir: Importar sprites/animaciones, con preview y edición frame por frame. Configurar estadísticas: vida, velocidad, salto, daño, resistencias, etc. Crear, mover y redimensionar cajas por frame: Attack, Hurt, Collision, GroundCheck, LineDetector, HeadDetector, Grab, Interactable, etc. Tener múltiples cajas por frame, incluso varias del mismo tipo. Crear nuevos tipos de cajas y propiedades. NO debe ser un sistema cerrado. Configurar daño, knockback, hitstun, knockdown, multi-hit, intervalos, profundidad, estados, efectos y otras propiedades. Crear estados como Fire/Electro y permitir agregar nuevos. Configurar ataques, combos, especiales, Blitz, agarres, proyectiles y Ultimates. Configurar comandos propios por personaje: botones, combinaciones, abajo+adelande+ataque, 360, etc. Soportar cantidades variables de movimientos y Ultimates, incluso movimientos según condiciones. Guardar/cargar personajes y generar datos utilizables por el juego. REQUISITO FUNDAMENTAL: arquitectura modular, extensible y desacoplada. Debe ser posible agregar en el futuro nuevas cajas, estados, comandos, condiciones y mecánicas sin reconstruir la herramienta ni romper personajes existentes. Entrega: proyecto Godot 4, código fuente completo/editable, documentación, formato de datos definido y personaje de prueba. Antes de programar se acordará la arquitectura/formato de datos para garantizar su integración futura. Indicar experiencia en Godot 4, presupuesto y tiempo estimado.

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