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Pelo humano realista en Blender

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placePE home_workRemoto assignmentContrato publicVaga agregada · PE

eventPublicada em 20 de out. de 2026 · verifiedVerificamos em 20 de out. de 2026 que ainda está no ar

Essa empresa é sua?

US$ 30 – US$ 250 por projeto

Sobre a vaga

Trabajo con Blender 4.4 y necesito que un artista 3D me prepare un sistema de peluquería realista para un personaje humano. Busco un look de cabello largo y lacio, con un acabado creíble tanto en vistas de tiempo real como en render final. (Tsunade - Naruto) Alcance esperado • Crear el groom completo dentro de Blender 4.4 usando los nuevos Hair Assets / Geometry Nodes. • Configurar materiales y shaders para que el cabello responda correctamente a luz y sombra (Cycles y Eevee). • Entregar el archivo .blend limpio, organizado por colecciones y con los modifiers no aplicados, para que yo pueda ajustar densidad o estilo si lo necesito. • Incluir una breve guía en texto o video (máx. 5 min) que explique cómo mover el cuero cabelludo, actualizar el corte y variar su longitud sin perder la forma base. Requisitos – Debe mantenerse la sensación de caída propia del cabello lacio. – Evitar clipping con la geometría del cuerpo y respetar el volumen natural en reposo. – El proyecto debe abrirse sin errores en la versión 4.4 estable. Se valorará experiencia previa en groom realista y conocimiento de herramientas como Comb, Puff y Sculpt Curves dentro de Blender. Adjunta ejemplos o un breve reel que muestre trabajos similares.

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